精灵升级自主习得招式,也可通过技能机学习技能。支持遗忘旧招式,灵活调整对战配招方案。
满足特殊条件才能遭遇神兽,捕捉难度显著高于普通精灵。作为隐藏奖励,吸引玩家深挖游戏彩蛋。

前期升级快速熟悉玩法,后期放缓增速。延长养成体验,防止玩家过快练满所有精灵。 精灵升级自主习得招式,也可通过技能机学习技能。支持遗忘旧招式,灵活调整对战配招方案。

递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。

城镇设立精灵中心,免费恢复全队精灵体力。降低新手游玩成本,不用持续消耗大量药品资源。

递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。

玩家可放置精灵进行互动、玩耍、采集资源。缓解高强度对战压力,增加休闲轻度玩法。
极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。

满足等级、道具、亲密度等条件完成进化。进化后外观与强度大幅提升,给予玩家明确成长反馈。

极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。

招式分物理攻击与特殊攻击,对应两项输出属性。让数值配招更加讲究,加深对战策略门槛。

引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。
解锁部分大型精灵实现野外骑乘,加快赶路速度。优化跑图体验,减少重复移动造成的疲劳。

冲浪、碎岩、飞翔等秘传技能,用于解锁地形障碍。推动地图探索,串联主线流程与隐藏区域。

设置恢复药剂、捕捉球、进化道具、战斗增益道具。规范道具获取途径,保障野外续航与养成需求。
极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。

中毒、麻痹、睡眠、灼烧等负面效果互相制衡。丰富对战博弈维度,避免单纯比拼精灵数值高低。

寄养两只精灵产下精灵蛋,孵化获得后代。玩家可以定向筛选个体值、性格,深度钻研养成体系。

引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。

区分物攻、特攻、速度等基础数值,塑造精灵定位差异。肉盾、输出、控制各司其职,丰富队伍组建思路。

中毒、麻痹、睡眠、灼烧等负面效果互相制衡。丰富对战博弈维度,避免单纯比拼精灵数值高低。

城镇设立精灵中心,免费恢复全队精灵体力。降低新手游玩成本,不用持续消耗大量药品资源。
主线之外增加独立支线任务,邂逅特殊 NPC 与稀有精灵。填充世界观,提升地图内容饱满程度。

不同游戏版本拥有独占宝可梦,无法单机集齐图鉴。推动玩家交换、联机,提升社群活跃度。
单局一次释放强力必杀技,作为翻盘手段。对局后期增加博弈看点,丰富战术转折点。 单局一次释放强力必杀技,作为翻盘手段。对局后期增加博弈看点,丰富战术转折点。

避免单一强势精灵垄断环境,适度调整弱势精灵。保证多种队伍构筑都具备通关、对战可行性。
森林、水域、山地划分专属野生精灵,贴合场景生态。鼓励玩家探索不同地图,丰富野外探索内容。
    定期开启多人对战赛事,匹配不同玩家队伍。满足竞技爱好者需求,搭建玩家对抗平台。